什么时候提出电子竞技(什么时候提出电子竞技的概念)

什么时候提出电子竞技(什么时候提出电子竞技的概念)



      关于电子竞技最早提出的时间至今尚不能确定但可以肯定的是

      那时,网络游戏在美国及日本乃至欧洲一些国家更新快速发展,因此纵观历史,电子竞技起源于网络游戏。从1999年英雄联盟(DOTA)IBP电竞联赛到2004年暗黑破坏神(Warcraft3)的WEG联赛,以及2007年Counter-Strike: Source的世界杯大赛,都是被认为是“第一代电竞”的赛事,并促进了电子竞技的发展。

      此外,2003年的CPL世界冠军杯,与2004年的CPL世界电子竞技总决赛,是“第二代电竞”的开端,催生了电子竞技急剧发展的“金氏赛事”,它拉开了电子竞技发展的新篇章。

      随后,以《英雄联盟》、《星际争霸2》以及《炉石传说》为代表的第三代电子竞技游戏全面发展,有着很大的影响力,而国外著名的ESL竞技赛事也在一步步推动着电子竞技的发展。

      由于电子竞技的发展,在2013年,中国电子竞技的发展也进入上升期。据相关数据显示,2013年中国电子竞技直播市场规模达到200多亿元,2014年达到500多亿元,2015年达到888.8亿元,2016年达到1200亿元,2017年达到1600亿元。电子竞技的热潮对应的还有电子竞技社区的崛起,例如YY、全民TV、斗鱼以及虎牙等。

      通过以上数据及实例可以看出,虽然电子竞技最早提出的时间无法肯定,但中国政府在2008年启动电子竞技发展,使得电子竞技迅速发展成为一门普及性的体育文化,现在,电子竞技已经成为中国新生代最受欢迎的娱乐方式之一。

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